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Warning Forever : jeu vidéo en accès libre

En exposition accès libre à la médiathèque Charles-Gautier-Hermeland
et sur les ordinateurs de toutes vos bibliothèques (Gao-Xingjian, Bellevue, Ludothèque) avec votre carte d’abonné.

Réalisé par Hikoza.T.Ohkubo / Hikware (Japon)
Année : 2003

⚫⚪⚪⚪⚪ Stratégie (trouver ce qu’il faut faire)
⚫⚫⚫⚫⚫ Action (habileté requise pour le faire)

#shmup #doujin #tir #bossfight #score #action

Warning Forever est un jeu de tir de type shoot’em up, dans lequel vous dirigez un petit vaisseau qui doit se déplacer et tirer sur les adversaires.
Son originalité réside dans le fait que vous n’y affronterez pas d’innombrables hordes de petits vaisseaux mais seulement les « boss » (adversaire généralement final d’un niveau de jeu, plus impressionnant et plus difficile à vaincre), un par un.
Chaque nouveau boss sera ainsi plus difficile à battre que le précédent, avec beaucoup plus de puissance de feu et d’endurance. Ils seront générés de façon procédurale par un algorithme conçu pour contrer au mieux vos stratégies précédentes.
Il n’y a pas de nombre défini d’adversaires dans le jeu, et vos vies ne sont pas limitées.
Au lieu de cela, vous disposez d’un minuteur de 120 secondes dont 20 secondes sont déduites à chaque fois que vous êtes touché. À l’inverse, vous gagnez 30 secondes après avoir vaincu chaque boss.
Le but : faire le meilleur score en faisant durer le décompte le plus longtemps possible.

Les touches fléchées : se déplacer
W : tirer
X : ralentir
D : activer la modification de l’angle de tir (en déplaçant le vaisseau sans tirer)

 

 


⭐ MEILLEURS SCORES ⭐


Vous avez fait un meilleur score? Faites-le constater dès la fin de votre partie à un huissier bibliothécaire en salle qui inscrira votre nom dans ce glorieux tableau !

 

 

BONUS :

Six types d’armes

      • Vulcan : Tir basique, assez rapide, facile à esquiver mais arrive souvent en très grand nombre.
      • Cannon : Boule d’énergie bleue plutôt lente.
      • Laser : Rayon d’énergie rose, détruit tout sur sa trajectoire.
      • Missile : Missile à tête chercheuse, difficile à esquiver mais destructibles.
      • Smash : Tirs assez volumineux en grand nombre.
      • Needle : Tir unique, long, rapide et tout à fait fatal.

Six types de comportements

      • Core : le noyau gagne en résistance
      • Front : le nombre de compartiments augmente
      • Generator : les tirs deviennent de plus en plus nombreux
      • Defense : la structure globale devient plus résistante et réagit aux attaques
      • Rear : l’ennemi se déplace de plus en plus
      • Search: les tourelles s’orienteront plus vers le joueur


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Ms. Pac-Man, Bubble Bobble, Pang! : jeux vidéo en accès libre

Médiathèque Charles-Gautier-Hermeland
Médiathèque Gao-Xingjian
La Ludothèque

De célèbres boules de gommes des années 1980 envahissent La Bibliothèque ! Trois bornes d’arcade sont en accès libre à la Médiathèque Charles Gautier-Hermeland, la médiathèque Gao Xingjian et la Ludothèque jusqu’au 28 février. Retrouvez-les ensuite à la salle de la Carrière pour le Week-End du Festival des jeux les 29 février et 1er mars 2020.

Ms. Pac Man
sorti en 1981
Développé par General Computer et édité par Midway Manufacturing Co.
La suite officielle de Pac-Man, proposant des labyrinthes différents et des fantômes au comportement moins prévisible.
Record mondial : 933580 (avril 2006, Abdner Ashman)

Bubble Bobble
sorti en 1986
Développé et édité par Taito
Bub et Bob crachent des bulles…
Record mondial : 6 060 730 (2011 , Olly J Cotton)

Pang!
Sorti en 1989
Développé et édité par Mitchell Corporation
Coopérez pour éclater tous les ballons !


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Comix Zone : jeu vidéo en accès libre


Un jeu de Peter Morawiec
Développé par SEGA Technical Institute
1995

⚫⚫⚪⚪⚪ Réflexion (trouver ce qu’il faut faire)
⚫⚫⚫⚪⚪ Narration
⚫⚫⚫⚫⚪ Action (habileté requise pour le faire)

Sorti initialement sur MegaDrive en 1995, Comix Zone tire son originalité d’une immersion réussie dans l’univers comics et dans la liberté d’exploration laissée au joueur. C’est aussi un jeu difficile qui peut toutefois être terminé en 30 minutes !
Vous dirigez Sketch Turner, auteur de comics, qui se retrouve enfermé dans sa propre BD. Mortus, le méchant qu’il a inventé, est propulsé à sa place dans le monde réel. C’est désormais Mortus qui tient le crayon du dessinateur et va en faire usage pour barrer la route à Turner tandis qu’il parcourt les cases pour tenter de s’échapper.

# Combinez le bouton d’attaque (A) avec des directions pour varier les coups
# Le rat de Turner peut trouver des passages et objets cachés
# Les objets sont essentiels pour progresser

BONUS :


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Snakebird Primer : jeu vidéo en accès libre

En exposition accès libre à la médiathèque Charles-Gautier-Hermeland
janvier 2020

Sorti en 2019
Réalisé par Noumenon Games ( « trois Suédois qui font des jeux vidéo » )

⚫⚫⚫⚫⚫ Stratégie (trouver ce qu’il faut faire)
⚪⚪⚪⚪⚪ Narration
⚪⚪⚪⚪⚪ Action (habileté requise pour le faire)
⚫⚫⚫⚪⚪ Sociabilité

#2D #casse-tête #mignon #logique #réflexion

  • Aidez les oiseaux-serpents à avaler tous les fruits d’un niveau pour ouvrir la spirale arc-en-ciel (voilà pour le scénario :-) ).
  • C’est une suite de Snakebird, sorti en 2015.
  • Il se veut plus simple, mais attention, le premier était assez ardu (« Sous ses abords choupichoux, Snakebird cache ses véritables atours : il n’est rien de moins que le Dark Souls des casse-tête, qui vous punira sans pitié à la moindre erreur, mais saura se montrer généreux si vous l’apprivoisez » – Canard PC #319).
  • Vous déplacez la tête du snakebird, son corps suit.
  • Manger un fruit fait grandir le snakebird.
  • Mangez tous les fruits pour ouvrir la spirale arc-en-ciel et sautez dedans pour gagner le niveau.
  • Choisissez vos niveaux sur la carte du monde.
  • Creusez-vous la tête, arrachez-vous les cheveux à plusieurs pour plus de fun ;-) (il n’y a qu’un mode solo, mais le jeu se prête bien à réfléchir ensemble à la solution de chaque niveau)

BONUS : si vraiment vous êtes bloqués, ou que pris de folie, vous souhaitez vous divulgâcher l’intégralité du jeu, voici les solutions :


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Pikuniku : jeu vidéo en accès libre

En exposition accès libre à la médiathèque Charles-Gautier-Hermeland
septembre 2019 

Sorti en 2019
Réalisé par Sectordub (Rémi ForcadellArnaud De BockCalum Bowen & Alan Zucconi)

⚫⚫⚫⚫⚪ Narration
⚫⚫⚫⚫⚪ Action (habileté requise)
⚫⚫⚫⚫⚪ Sociabilité
❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ Bonne humeur

#2D #Plateformes #aventure #comédie #coopération

  • 2 façons de jouer, mode aventure en solo, mode coopération en duo
  • beaucoup d’humour dans les dialogues et les situations
  • idéal pour jouer ensemble parents et enfants
  • univers pop naïf touchant
  • sourires et fous rires
  • mini jeux dans le jeu

BONUS 1 : Qui est Rémi Forcadell? (lien) : un beau portrait de l’auteur de Pikuniku, pour en savoir plus sur son univers « pop foutraque ». Par Titouan Gourlin sur Factornews.

BONUS 2 : Vlog d’Esteban Grine qui fait part de son ressenti et son incapacité à analyser Pikuniku :


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Engare : jeu vidéo en accès libre

Médiathèque Charles-Gautier-Hermeland
juillet 2019

Sorti en 2017
Réalisé par Mahdi Bahrami (Iran)

⚫⚫⚫⚪⚪ Stratégie (réflexion)
⚪⚪⚪⚪⚪ Narration
⚫⚪⚪⚪⚪ Action (habileté requise)
⚫⚫⚫⚫⚪ Contemplation

#géométrie #artgénératif #architecture #dessin #roulettes

  • Un jeu sur le mouvement et la géométrie.
  • Mi casse-tête, mi outil de dessin.
  • Une occasion de méditer sur la beauté cachée dans les mouvements répétitifs, générés par la dynamique de dispositifs simples.
  • Choisissez un point sur un objet (cliquez dessus, où vous voulez), et observez ce qui se dessine quand l’objet se met en mouvement. Essayez de reproduire la forme présentée dans le cadre vert.
  • L’auteur a eu l’idée du jeu lorsque son professeur de mathématiques a demandé à la classe d’imaginer quelle forme serait tracée par un point attaché à une balle roulant sur une surface. Bahrami a alors remarqué que même les étudiants qui ne comprenaient pas la géométrie étaient intéressés par la réponse à cette question.
  • Engare a remporté plusieurs prix : design et culture au festival du jeu vidéo de Téhéran, ou finaliste au prix des étudiants de l’Independent Games Festival 2014.


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Discovery Tour by Assassin’s Creed – Ancient Egypt : jeu vidéo en accès libre

Médiathèque Charles-Gautier-Hermeland
mai 2019

Sorti en février 2018
Réalisé par Ubisoft Montreal

⚪⚪⚪⚪⚪ Stratégie (réflexion)
⚫⚫⚫⚪⚪ Narration
⚫⚪⚪⚪⚪ Action (habileté requise)
⚫⚫⚫⚫⚫ Contemplation

#promenade #Histoire #Égypte #3D #paysages

  • Le Discovery Tour Ancient Egypt est un mode de jeu tiré du jeu Assassin’s Creed Origins.
  • C’est un documentaire dans lequel vous dirigez librement votre avatar.
  • Il vous permet de découvrir et explorer le monde de l’Égypte ptolémaïque*, sans conflits et contraintes de gameplay.
  • Découvrez par vous-même la vie quotidienne des habitants, leurs traditions et leurs mœurs, ou bien laissez les historiens et égyptologues vous embarquer dans l’Histoire à travers les visites guidées disponibles.
  • âge minimum recommandé PEGI 12 car le jeu contient des images d’archives, photographies de collections de musées, dont des photos de momies qui peuvent être effrayantes pour les plus jeunes.
    *ptolémaïque = de(s) Ptolémée(s); relatif à la dynastie des Ptolémées (dynastie des Lagides qui régna sur l’Égypte du IVe  siècle au Ier siècle avant notre ère), à l’histoire et à la civilisation de l’Égypte de cette période.


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VVVVVV : jeu vidéo en accès libre

Médiathèque Charles-Gautier-Hermeland
mars 2019

Sorti en janvier 2010
Réalisé et édité par Terry Cavanagh (Irlande) et Nicalis
Musique par Magnus Pålsson

⚫⚪⚪⚪⚪ Stratégie (réflexion)
⚫⚫⚪⚪⚪ Narration
⚫⚫⚫⚫⚫ Action (habileté requise)

#science-fiction #action #pixels #2D #soundchip #plateforme

Thème

  • Vous êtes le leader d’une équipe de scientifiques qui explorent des dimensions et se retrouvent, après un crash, séparés. Vous allez devoir parcourir ce monde étrange et retrouver vos amis.

Ingrédients

  • VVVVVV est un jeu de plateforme en 2D, basé sur une mécanique de jeu très simple et surprenante pour ce genre : vous ne pouvez pas sauter. Mais vous êtes capable d’inverser votre propre gravité. Cette petite subtilité renouvelle assez bien la formule, classique par ailleurs.
  • Le jeu est d’une grande liberté d’évolution : vous pourrez explorer le monde et faire les niveaux dans l’ordre de votre choix.
  • En cas de défaite, vous reprenez la partie au dernier checkpoint (point de contrôle) rencontré (C)
  • Conception des niveaux sobre et minimaliste.
  • Jouabilité fun, nerveuse et coriace.
  • Modes de jeu spéciaux optionnels avec des épreuves contre la montre (time trials) et un mode sans perte de vie (no death mode).

Nombre de joueurs

  • Un ou deux joueurs simultanés, chacun une manette.
  • Si deux joueurs, on recommence au dernier checkpoint en cas de défaite des deux.
  • Si un seul joueur a perdu, il est possible pour le deuxième joueur de continuer et faire réapparaître son coéquipier en passant sur un checkpoint.
  • Il est également possible (le jeu s’y prête bien) de jouer à plusieurs avec une manette à la fois, que l’on fait tourner entre les différents joueurs au rythme des essais, ou en cas de blocage.

VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV


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Galaxian, Rally-X, Puzzle Bobble 3 : jeux vidéo en accès libre

Médiathèque Charles-Gautier-Hermeland
Médiathèque Gao-Xingjian
La Ludothèque

 

Année : 2019
Planète : Terre
Coordonnées : 47°12°44 nord — 1°38°59 ouest
Aire biotique : Festival des jeux

Trois bornes d’arcade ont traversé l’espace-temps pour vous et ont atterri sur nos différents sites : jeux vidéo rétro en accès libre, dans le cadre du Festival des jeux 2019, du 12 au 22 février.

 

GALAXIAN
Sorti en octobre 1979, Japon
Réalisé et édité par Namco
Premier jeu vidéo en couleurs
(pour plus d’infos visitez l’Arcade Museum)

Record mondial :
2,010,000 (mai 2016, David Lyne, UK)

 

RALLY-X
Sorti en octobre 1980, Japon
Réalisé et édité par Midway Manufacturing Co.
(pour plus d’infos visitez l’Arcade Museum)

Record mondial :
206,590 (mai 2009, Mark Shields)

 

PUZZLE BOBBLE 3
Sorti en 1996, Japon
Réalisé et édité par Taito
(pour plus d’infos visitez l’Arcade Museum)

Record mondial (maximum de points en un seul crédit) :
259,133,810 (mai 2018, Michael Dyst, Danemark)

 

 


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Puddle : jeu vidéo en accès libre

Médiathèque Charles-Gautier-Hermeland
novembre 2018

Sorti en novembre 2012
Réalisé et édité par Neko Entertainment

⚫⚫⚪⚪⚪ Stratégie (réflexion)
⚫⚪⚪⚪⚪ Narration
⚫⚫⚫⚫⚪ Action (habileté requise)

#physique #action #réflexion  #plateforme #2D

Le concept de Puddle (« flaque ») fut inventé par six étudiants de l’Enjmin en 2009 et vainqueur du « Student Showcase » à l’Independent Games Festival en 2010. Cela leur donna assez de visibilité pour être repérés par l’éditeur et développeur Neko qui les aidera à finaliser le projet pour aboutir à une sortie commerciale en 2012.

Vous aller guider divers liquides comme du café, de la lave, du désherbant, de la nitroglycérine à travers différents milieux tels qu’un jardin, une fonderie, ou le corps humain.
Pour ce faire, il faudra jouer avec l’environnement, en utilisant les propriétés uniques de chaque liquide et en tenant compte de facteurs tels que la gravité, les frictions, la température, qui peuvent être autant d’obstacles à la progression.

Le système de jeu est très simple : vous agissez en penchant tout le décor à gauche (gâchette gauche LT) ou à droite (gâchette droite RT). Si Puddle est bien un jeu d’action (habileté requise), il a pour particularité d’être tout de même très accessible du fait qu’il n’utilise que deux boutons. Très simple à comprendre et à prendre en main, mais ensuite tout sera question de dosage et de timing.


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