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Nuits de la lecture – L’art du voyage

À l’occasion des Nuits de la lecture, La Bibliothèque vous propose un tour du monde. Fermez les volets, installez-vous confortablement et pratiquez l’art du voyage immobile. Laissez-vous porter, ouvrez vos sens, à commencer par vos yeux et oreilles…

C’est quoi, un voyage ? C’est  aller d’un point à un autre. C’est être dépaysé, voir et entendre ce qui ne fait pas partie de notre environnement familier, accepter l’inconfort, s’étonner de l’incongru et s’ouvrir à l’inconnu. C’est faire des rencontres, se perdre, devenir autre et se retrouver, se dépasser. C’est s’émerveiller, risquer et se risquer, changer son regard…
Dans l’Invention du voyage, près de 20 personnalités nous parlent de leur rapport au voyage. Géographes, aventuriers, écrivains, universitaires, journalistes… leurs témoignages composent une forme d’anti-manuel, et nous invite à reconsidérer notre conception du voyage.

Ouvrez les yeux…

Pour commencer notre tour du monde immobile, nous avons sélectionné pour vous des contes traditionnels des différents continents.

Plongez-vous dans leurs illustrations et dans la variété des techniques, perdez-vous dans les détails des motifs employés.

Où me trouver

Et pour plus d’informations sur les techniques utilisées, c’est par là :

…et les oreilles

Pour vous accompagner dans votre vagabondage, nous vous avons concocté une playlist nomade et contemplative qui mêle musiques des coins et recoins du monde et captations audio. Le voyage commence en Europe, dans les craquements d’un glacier Islandais. Au loin, on distingue à peine le bruit d’un avion…

Partez en exploration

Au fil de vos pérégrinations, vous voilà arrivé à Port aux singes! Capitaine pirate du Bellissima,  vous venez d’accoster dans la cité. Vous voilà paré pour une aventure à vivre et à partager à plusieurs.

Imaginé par Ludovic Papaïs, cette histoire dont vous êtes le héros est à télécharger ici

Le jeu Port-aux-Singes est un extrait de Château aventure, un jeu de rôle inspiré des jeux d’aventure textuels des années 80.

La version intégrale du jeu est disponible à La Bibliothèque.

Dans Château aventure, vous incarnez tour à tour 12 personnages dans 12 scénarii aux univers bien différents, écrits par 8 auteurs de jeux bien connus comme Antoine Bauza, Ludovic Maublanc, Corentin Lebrat. Vous lutterez contre des zombies, gambaderez dans un monde merveilleux et poétique, ou encore sauverez un prince d’ogres affamés … 

Le jeu est adapté aux plus de 9 ans, et il faut être minimum 2 pour y jouer.
Le principe est simple. Un des joueurs incarne l’ordinateur. Il a devant les yeux le scénario et la carte du jeu, il donne des informations aux autres joueurs et valide les commandes.

À partir de 3 joueurs (et sans limite de nombre), le jeu devient coopératif. Tour à tour, les joueurs incarnent le même personnage et choisissent une action à effectuer, qui va influer ou non le cours de leur histoire, voire pire, tuer leur personnage. Car oui, comme dans les jeux vidéo, vous pouvez mourir dans Château aventure ! Heureusement que vous avez 3 vies pour aller au bout de votre quête…

En cas de doute sur les règles de Château Aventure, c’est ici 

La Bibliothèque vous souhaite un bon voyage !

Nuits de la lecture – Décryptage du songe d’Aurore

La première rencontre Récré graphique commence en ce mois de janvier 2021 pour les Nuits de la lecture.

Récré graphique, mais qu’est-ce que c’est ?

Il s’agit d’une animation courte comme une récréation, qui se veut ludique et accessible à tous pour découvrir, lire et/ou pratiquer l’art à La Bibliothèque.

Le voyage qui vous est proposé aujourd’hui est un récit construit avec les nouvelles œuvres d’art empruntables ou acquises durant l’année 2020 à La Bibliothèque. Les œuvres disponibles au prêt sont d’ailleurs consultables et réservables sur La Galerie.

L’histoire racontée ici a été inventée de toute pièce. C’est un jeu auquel tout un chacun peut se prêter. Il s’agit d’imaginer une histoire avec des images choisies en amont. Ce voyage graphique est illustré de 16 images et se nomme : Le songe d’Aurore…

Pourquoi Aurore ?

Tout simplement parce que c’est le nom d’une œuvre réalisée par l’illustrateur Pierre-Emmanuel Lyet qui a été exposé à La Bibliothèque au printemps 2020.

Aurore, dessin aux crayons de couleurs de Pierre Emmanuel Lyet.
Aurore fait partie d’une collection nommée Fluorescences par l’artiste. C’est une œuvre unique dessinée et signée par l’artiste. Au premier plan, une jeune femme aux cheveux bleus, dont l’enthousiasme est accentué par un ciel enflammé d’aurores boréales.
Cette œuvre unique et pleine d’énergie sera disponible au prêt dans le courant de l’année 2021.

L’œuvre d’ouverture du récit est : Tomorrow blue de Julien Gachadoat. Il s’agit d’une affiche imprimée en sérigraphie à l’Atelier Serre Joint qui sera prochainement encadrée. L’artiste est spécialiste du dessin génératif. Il tend à chaque production de réunir sur papier, l’ordinateur et le dessin. Le dessin constitué de lignes, présente un paysage abstrait. Sont-ce des immeubles, des cristaux ? Laissez faire votre imagination…

Dans la lune 18 est une macule. Une macule est une feuille imprimée au moment du calage de l’impression. C’est donc un tirage unique. Fanette Mellier a créé ce visuel du cycle lunaire en 2010. Il était l’amorce de recherches plastiques autour de la lune qui ont vu le jour dans deux livres (au titre éponyme) et qui sont empruntables à La Bibliothèque. Fanette Mellier a également  exposé à la médiathèque Charles-Gautier-Hermeland en 2017. L’affiche est disponible au prêt.

A rainbow ribbon est une eau forte d’Atsuko Ishii. Cette gravure a été réalisée en 2014, est signée par l’artiste. Elle présente des motifs d’agrumes qui encadrent le portrait d’une jeune femme assoupie sur un poisson multicolore. Au loin, on aperçoit un vaisseau. Cette gravure onirique sera proposée au prêt dans le courant de l’année 2021.

Plongeon, est une linogravure réalisée par Evelyne Mary pour une exposition itinérante en 2017 sur la thématique de l’hiver. La composition minimaliste de l’artiste, le jeu entre personnages et paysage et la transparence des encres renforcent la sensation de froid mais aussi de légèreté. Les silhouettes surgissent par la grâce d’un trait, dans le blanc du papier. Cette gravure est disponible au prêt.

Palma est un dessin à l’encre noire créé par Julia Wauters pour l’ouvrage Mille méduses et publié aux éditions Hélium en 2017. Le mouvement et le courant sont accentués par les lignes de l’eau. Cette œuvre originale a été exposée à la Bibliothèque en 2019 à l’occasion de la venue de l’artiste pour l’exposition dédiée à l’illustration. Cette estampe est disponible au prêt.

Ile Paradis, le village est une linogravure en deux couleurs pensée par Morgane Chouin. Après avoir imaginé une première île flottante, composée d’un volcan et d’une jungle, l’artiste a voulu créer une collection d’îles extraordinaires dont celle-ci, synonyme de village idéal, autonome, flottant et propulsé sur les mers par son éolienne. Le tirage, limité à 50 exemplaires est issu d’une plaque de linogravure creusée à la main. La gravure sera empruntable durant l’année 2021.

Kopperprent est une sérigraphie conçue par Richard Niessen, célèbre graphiste néerlandais. Cette image créée pour la nouvelle année 2004, est dynamique et festive, à la fois dans les choix de couleurs et de formes. Elle valorise le savoir-faire des métiers du graphisme et de l’imprimerie en Hollande. Elle permet d’appuyer le concept des mécanismes qui font avancer l’île Paradis dans l’histoire. Cette affiche est disponible au prêt.

Reliefs/Territoires est une sérigraphie signée par Flo Flo, artiste nantaise, qui a animé Herbeland à La Bibliothèque, mais aussi un atelier de tampographie participatif pour clôturer le temps fort culturel dédié au design graphique et nommé Panneaurama. Cette image montre, par le biais d’une carte imaginaire, l’analogie des formes animales et végétales.
Cette image est empruntable.

Paysage aux oiseaux, est une sérigraphie de Denis Cauquetoux. Imprimée en noir sur un papier crème l’image fait partie d’une série de cinq paysages imprimés par Martine’s Editions ou la Martiennerie. Le trait et le contraste entre l’encre et le papier accentuent la force du motif folklorique. Cette œuvre signée par l’artiste, sera empruntable durant l’année 2021.

Avant Adam est une impression numérique qui correspond à la planche de la page 33, dessinée par Giacomo Nanni. Ce paysage a été exposé avant parution, lors de l’exposition de l’artiste à la médiathèque Charles-Gautier-Hermeland durant l’été 2020. Cette image au trait, a été offerte par l’artiste à La Bibliothèque. L’ouvrage est une adaptation d’un récit de Jack London, qui offre une réflexion poétique sur l’humanité et notre société. L’œuvre sera empruntable durant l’année 2021.

Vignobles Nantais, est une sérigraphie de l’Atelier nantais Lugus. Cette image fait partie d’une série d’illustrations : Les Géographies Parfaitement Subjectives. Elles présentent toutes un intérêt géographique. Dans ce projet cohabitent la rigueur technique du plan, de la cartographie et de la photographie aérienne d’une part et la liberté de l’illustration d’autre part. En renseignant les coordonnées GPS de chaque image, le lecteur se trouve sur le lieu concerné. Les vignobles nantais sont célèbres pour leur diversité. Sur cette parcelle, le gamay est cultivé par Rémi Sédès, qui réalise un vin naturel et travaille le sol de ses parcelles en traction animale. L’œuvre sera empruntable durant l’année 2021.

Le chemin qui marche, sérigraphie de Denis Cauquetoux, est une autre image de la série des cinq paysages imprimés par Martine’s Editions ou la Martiennerie. La nature semble nous transporter. Le chemin équipé de pieds porte le lecteur : ça n’est plus lui qui avance mais le chemin ! Cette œuvre signée par l’artiste, sera empruntable durant l’année 2021.

Rising Sun est une sérigraphie de l’artiste Malo Malo. L’affiche a été réalisée autour du thème du « soleil levant » dans le cadre d’un appel à projets lancé par le magazine « Ah, tu fais du dessin? » en 2018. Le « Rising Sun » est le dixième plus grand yacht du monde. Ce géant des mers laisse aussi une trace sombre dans son sillage, pour sensibiliser le lecteur au respect de l’environnement.

Quiero ese beso est une sérigraphie de Marco Chamorro. L’image correspond a un tiré à part d’un ouvrage édité pour la jeunesse en Equateur. Cette illustration colorée se fait métaphore d’évasion, portée par un messager en mouvement. Toute la dynamique du voyage et de l’espoir dans cette estampe qui sera empruntable durant l’année 2021.

Série de vues d’atelier est une linogravure de Gaby Bazin. L’artiste travaille au sein du collectif La Briche Foraine (93). Son travail explore les richesses de l’imprimerie, le rapport entre l’écrit et l’image. Ce triptyque réalisé en 2019 et signé par l’artiste, présente les ciels vus depuis l’atelier à des moments et des angles différents. Dans ces paysages, les encres plus denses dans le ciel révèlent en priorité les nuages. Les éléments architecturaux, se font quant à eux, plus discrets et plus doux grâce à l’utilisation de dégradés pastels. Cette œuvre sera empruntable durant l’année 2021.

Nuits de la lecture

Dimanche 24 janvier : partez à la découverte de Pourquoi la mer est salée ?

Samedi 23 janvier : partez à la découverte du Songe d’Aurore.

Pour + d’infos sur Le songe d’Aurore

Vendredi 22 janvier : partez à la découverte de La grande vague.

Jeudi 21 janvier : partez à la découverte du Secret des poissons.

Pour la cinquième année, La Bibliothèque participe à la manifestation nationale qui célèbre le plaisir de la lecture sous toutes ses formes.

Réinventer le monde, rêver d’aventures, s’évader, voyager, découvrir d’autres horizons tout en restant immobile… Grâce à la lecture, tout devient possible… tout en restant chez soi !

  • Découvrez le programme en ligne et les sélections qui vous attendent dans nos équipements.
  • Explorez de nouvelles contrées grâce à une sélection de contes traditionnels des quatre coins du monde, à une playlist nomade et contemplative ou au jeu Château aventure.

L’art en voyage

  • Chaque jour, un rendez-vous en ligne avec une surprise

Changement d’horaires

Du 16 au 30 janvier inclus

Relativement aux nouvelles mesures annoncées par le Gouvernement, les horaires d’ouverture sont modifiés dans tous nos équipements.

 > Médiathèque Charles-Gautier-Hermeland
Lundi : fermé
Mardi : 13.00 à 17.45
Mercredi : 10.00 à 12.00 et 13.00 à 17.45
Jeudi : 13.00 à 17.45
Vendredi : 13.00 à 17.45
Samedi : 10.00 à 12.00 et 13.00 à 17.45

> Médiathèque Gao-Xingjian
Lundi : fermé
Mardi à vendredi : 10.00 à 12.00 et 13.00 à 17.45
Samedi : 13.00 à 17.45

>Médiathèque Bellevue Maison des arts
Lundi et mercredi : 13.00 à 17.45
Mardi et vendredi : 15.00 à 17.45

>La Ludothèque
Mardi et vendredi : 13.00 à 17.45
Mercredi : 10.00 à 12.00 et 13.00 à 17.45
Samedi : 10.00 à 12.00

Nuits de la lecture à Saint-Herblain

Du 21 au 24 janvier 2021

En voyage

Chaque jour, un rendez-vous en ligne

Dimanche 24 janvier : Pourquoi la mer est salée ?

Samedi 23 janvier : Le songe d’Aurore

Pour + d’infos sur Le songe d’Aurore

Vendredi 22 janvier : La grande vague

Jeudi 21 janvier : Le secret des poissons

Des sélections thématiques ou sacs-surprise à emprunter

Pour la cinquième année, La Bibliothèque participe à la manifestation nationale qui célèbre le plaisir de la lecture sous toutes ses formes.

Dans le contexte sanitaire actuel et après l’épreuve du confinement durant lequel la lecture a été une réelle bulle d’évasion, il est apparu primordial au ministère de la Culture de maintenir cette fête.

Une édition autour du thème : « Relire le monde »

Réinventer le monde, rêver d’aventures, s’évader, voyager, découvrir d’autres horizons tout en restant immobile… Grâce à la lecture, tout devient possible.

À Saint-Herblain, la thématique se resserre autour du voyage et fait le pari d’offrir à chacun découverte et dépaysement… tout en restant chez soi !

Cette année donc, la lecture reliera tous les lecteurs, ceux qui passeront dans les lieux organisateurs, ceux qui participeront aux animations numériques, comme ceux qui seront installés chez eux avec un livre à la main.

Chaque jour, un rendez-vous en ligne

En réponse au contexte sanitaire et à son évolution incertaine, La Bibliothèque de Saint-Herblain a choisi de dématérialiser son programme et convie ses usagers derrière l’écran.

Chaque jour, rendez-vous est pris à 19h, sur le compte Facebook de la Ville de Saint-Herblain pour découvrir une lecture filmée, un récit onirique illustré d’œuvres d’art (Récré’graphique), du théâtre d’ombres, une histoire dont vous êtes le héros et autres surprises.

Sur place, des sélections à emporter chez soi, pour poursuivre le voyage ou explorer de nouvelles contrées

>À la Bibliothèque Bellevue*, chacun pourra repartir avec un sac de voyage surprise, pour prolonger son week-end sur la piste des kangourous ou tout en haut des cimes.

*Du vendredi 22 au vendredi 29 janvier aux horaires d’ouverture habituels et dans la limite des sacs disponibles.

>À la médiathèque Charles-Gautier-Hermeland*, l’espace d’exposition sera pour l’occasion consacré au voyage.

*Du jeudi 21 au samedi 23 janvier aux horaires d’ouverture habituels.

Il vous plongera dans une ambiance musicale conçue pour l’occasion, qui débute sur un glacier en Islande et qui, dans un souffle, vous emmène dans les grandes Steppes avant de vous faire monter dans un train au cœur de l’Amérique centrale…

Explorez de nouvelles contrées grâce à une sélection de contes traditionnels des quatre coins du monde, à une playlist nomade et contemplative ou au jeu Château aventure.

Pour découvrir L’art en voyage c’est ici

Vous y trouverez une riche collections de documents sur la thématique, tous empruntables, y compris les œuvres d’art qui seront accrochées au mur* !

*pour les œuvres, adressez-vous à l’accueil

Nuit de la lecture dans la métropole

Nuit de la lecture 2021

Okiya

Print Color & Play

Bruno Cathala et Cyril Bouquet / édité par Blue Orange

2 joueurs pour les + de 7 ans

En cette édition contrainte par la situation sanitaire, le Festival vous propose un jeu à fabriquer sans sortir de chez soi !

Le fichier à télécharger pour imprimer c’est ici.

Bruno Cathala, qui a déjà remporté 6 fois le Double6*est très attaché au Festival et vous présente, le jeu Okiya.

But du jeu

Être le premier à :

  • SOIT aligner 4 de vos personnages dans le jardin (vertical, horizontal ou diagonal)
  • SOIT faire un carré de 4 de vos personnages dans le jardin
  • SOIT empêcher votre adversaire de jouer.

Mise en place

Placez aléatoirement les 16 tuiles faces visibles pour former un carré de 4×4 : le jardin. Prenez vos 8 personnages et placez-vous de part et d’autre du jardin.

Comment jouer

Le premier joueur choisit une tuile en bordure du jardin. Il la pose face visible sur le côté et la remplace par l’un de ses jetons personnage.

La tuile indique à l’adversaire les contraintes qu’il doit respecter pour le coup suivant : il ne peut jouer QUE sur une tuile qui possède :

– SOIT la même végétation (pin, cerisier, feuilles au vent, fleur de lys);

– SOIT la même spécificité (oiseaux, soleil, nuages de pluie, poème).

Le joueur suivant retire la tuile choisie selon les contraintes et la remplace par l’un de ses personnages. Il la pose sur la tuile précédente de manière à indiquer les nouvelles contraintes imposées au joueur suivant.

On joue ainsi de suite jusqu’à ce que l’une des conditions de victoire soit atteinte.

*prix décerné par le public lors du Festival des jeux de Saint-Herblain

La sélection Double6 2021 dévoilée

Le Double6 est un prix décerné par le public lors du festival des jeux de Saint-Herblain. Il récompense un auteur français, pour un jeu sorti dans l’année 2020.

L’objectif de ce prix est double. Il permet d’abord de mettre en valeur le travail d’auteurs et de donner une visibilité à des nouveautés. C’est ensuite et surtout l’occasion d’éveiller un regard critique sur le jeu, chez les joueurs et les moins joueurs, et de favoriser ainsi la découverte et le développement d’une culture ludique.

Présélectionnés par des professionnels de La Bibliothèque de Saint-Herblain, de la Maison des jeux de Nantes et du magasin de jeux Sortilèges à Nantes, 6 jeux à règles (jeux de société), d’auteurs français, sont donc en compétition pour l’édition 2021 :

Au creux de ta main de Thimothée Decroix – la Boîte de Jeu

Oriflamme d’Adrien et Axel Hesling – Studio H

Dream Runners de Joan Dufour – Ankama

Top Ten d’Aurelien Picolet – Cocktail Games

Vintage de Bruno Faidutti – Matagot

La Marche du Crabe de Julien Prothière – Opla

Où et quand le public peut-il voter ?

Ces 6 jeux seront testés et notés par les joueurs grâce à un système de bulletins de vote permettant d’évaluer :

– la compréhension de la règle.
– l’esthétique et le matériel de jeu.
– le plaisir de jeu.

Pour faire une partie et remplir un bulletin, le public a plusieurs possibilités :

  • Se rendre dans un point jeu, selon l’évolution de la situation sanitaire (dont les équipements municipaux de La Bibliothèque à Saint-Herblain – voir liste des points jeux participants avec la Maison des jeux de Nantes qui les coordonne).
  • Emprunter les jeux à La Bibliothèque (adhésion gratuite pour les Herblinois).
  • Participer à un temps de jeu balisé pendant le Festival des jeux, du 22 février au 6 mars 2021.
  • Le prix Double 6 sera remis le samedi 6  mars à la médiathèque Charles-Gautier-Hermeland (18h ou 19h), en présence des auteurs des jeux en lice.

Comment devenir membre du Jury Double6 ?

Le total des votes du public établit la moitié d’une note pour chaque jeu.

L’autre moitié de la note sera décernée par un jury de 9 joueurs, volontaires, qui se réuniront plusieurs fois entre le mois de janvier et le 1er mars pour jouer ensemble à chacun des jeux sélectionnés.

Le jury sera animé et guidé par un professionnel du monde du jeu : Guillaume Gigleux, animateur-rédacteur à Tric Trac, site de référencement de jeux de société depuis plus de 20 ans.
« De mon premier métier d’interprète de conférence Français – Langue des Signes Française, je garde un goût prononcé pour la recherche de la compréhension de la communication humaine. Après avoir traduit les règles des Aventuriers du Rail en LSF, travaillé en boutique spécialisée Jeux de société, rédigé des articles pour le webzine Petit Peuple, animé en festivals en France ou à l’étranger pour divers éditeurs, je suis passé responsable de la communication et de l’évènementiel pour Filosofia (société d’édition). Après avoir sillonné à ce titre les festivals de France et d’ailleurs, j’ai posé mon clavier chez Tric Trac depuis quelques années déjà pour continuer de jouer et d’accueillir auteurs, éditeurs et illustrateurs au siège d’Orléans. Je suis rédacteur et animateur du site trictrac.net ».

Pour faire partie de ce jury, il suffit d’être amateur, passionné ou fanatique de jeux de société, d’être disponible le 6 mars 2021 et quelques soirées en amont pour tester les jeux.

Les candidatures, exposant les motivations et l’intérêt des candidats pour les jeux de société, sont à envoyer à :

La Bibliothèque
Rue François-Rabelais – BP40133 – 44817 Saint-Herblain cedex
la-bibliotheque@saint-herblain.com

ou Maison des Jeux de Nantes
14 rue Michel-Rocher – 44200 Nantes
contact@maisondesjeux-nantes.org

iMMédia

Virginie Clénet vous donne rendez-vous jusqu’au 10 mars 2021 pour recueillir vos mots, lors d’un entretien individuel dans vos médiathèques et ludothèques, sur papier ou encore en ligne par ici

Ce collectage de mots formera un corpus de témoignages, de textes, de sons et d’images, la matière première du spectacle/parcours iMMédia. Ce spectacle en création dans vos médiathèques est une proposition originale (chorégraphie, son et vidéo), in situ et participative!

info sur cierouge.fr

Les rendez-vous dans les ludothèques et médiathèques

La Ludothèque – le grand B

Collectage sonore

mar 26 janvier 15h/17h30

mar 9 mars 16h30/19h

Restitution du travail en cours

mer 25 mai à 17h30

Médiathèque Charles-Gautier-Hermeland

Collectage sonore

mar 19 janvier 15h/17h30

mer 10 mars 16h30/19h

Restitution finale

sam 19 juin 16h30/19h

C’est votre dernier mot ?

Palindrome, acrostiche, dingbat, cadavre exquis, trompe oreille et antonomase… voilà de bien étranges mots qui pourraient être tout droit sortis de la bouche du Capitaine Haddock. Pourtant, c’est de jeux dont nous allons vous parler dans cet article, qu’ils soient de lettres, de sons, de mots…

Le succès du « scrabble® », la popularité de l’émission « Des chiffres et les lettres », la multitude de mots croisés publiés dans les journaux, la grande variété de jeux de société dans nos ludothèques, montrent bien que nous aimons, toujours et encore, cette typologie de jeux.

Commençons par les mots croisés. C’est au lendemain de la Première Guerre Mondiale que l’on voit apparaître en France, les premiers Mots-croisés. Le romancier Tristan Bernard se transforme en verbicruciste et popularise ainsi les « mosaïques mystérieuses », devenues mots-croisés, en y apportant ses définitions amusantes. Lors de la Seconde Guerre Mondiale, les mots croisés étaient aussi utilisés par des espions pour faire passer des messages secrets.

Retour sur leur origine dans la célèbre émission Apostrophes animée par Bernard Pivot, en 1981.

Plus tard, le français Jacques Capelovici, plus connu sous le nom de Maître Capelo, importe  de Suède un nouveau concept de jeu : deviner des mots dont les définitions se trouvent dans les cases : ce sont les mots Fléchés. Apparaissent ensuite plusieurs déclinaisons de ce type jeu : mots mêlés, anagrammes, mots codés, etc., pour le bonheur des cruciverbistes et autres joueurs de grilles.

Sur la première marche du podium des jeux de lettres et dans tous les esprits, le Scrabble ! Il a été inventé au début du 20ème siècle par un architecte américain passionné par les anagrammes. Le jeu est édité dans les années 50 et connait un énorme succès. Les jeux  Boggle et le Rummikub des lettres vont surfer sur cette mouvance ludique.

A l’école, en famille, en colonie de vacances, on s’est tous essayé au petit bac. S’il existe tel qu’on le connaît depuis les années 80, des versions plus récentes explorent la même mécanique de jeu. On pourra citer le célèbre Kaleidos, dont le but est de retrouver dans une image, des choses commençant par une lettre tirée au sort, ou Give me five, dans lequel il vous faudra trouver un mot commençant par la lettre tirée et correspondant au thème imposé, puis le faire deviner à votre partenaire en lui donnant un indice.

Vous retrouverez à La Bibliothèque de nombreuses versions de ces jeux de mots, de lettres et d’expression, dans des jeux ou des livres. Nous en avons sélectionné quelques-uns, que vous pourrez emprunter dans les bibliothèques et ludothèques du réseau.

Jeux de lettres

Dans cette sélection de jeux de lettres, il n’était pas possible de passer à côté de l’excellent jeu de Julien Sentis : Stay Cool. Le jeu nous propose de répondre à l’écrit (avec les dés) à un adversaire tout en répondant à l’oral à un autre adversaire. Pour gagner un maximum de points, le joueur actif doit satisfaire les deux adversaires.

Jeux de mots

Jeux d’expressions

Connaissez-vous les dingbats ? Ce jeu est un rébus utilisant uniquement les lettres, les chiffres et les signes typographiques. Voici quelques exemples :

A travers ces images on découvre des expressions telles que : Jambe de bois – Trou de mémoire – un Verrou ou encore Tiré à quatre épingles (1ère ligne). Nous vous laissons deviner les 12 autres dingbats. Le jeu de société n’est plus édité aujourd’hui par conséquent, si vous devenez fans de ce jeu, nous vous conseillons fortement l’application Entre les lignes disponible gratuitement sur les plateformes de téléchargements : App.store et Google Play.

Des livres

Des calembours ….

aux virelangues,

… les livres sur les jeux de mots sont nombreux. Et il y en a aussi bien pour les petits que pour les grands !

Pour les petits

Et si vous aimez les chameaux, enfin les chats-mots, les chats et les mots quoi, nous vous conseillons.

Pour les grands

Pour un voyage impertinent dans les expressions de la langue française, suivez Gaspard De LaLune qui joue avec les mots aussi bien qu’avec le graphisme.

Franchissez les frontières et découvrez les équivalents de nos expressions françaises autour du monde.

Si vous aimez la pêche, la pêche aux mots, munissez-vous de votre canne et de votre âme-son et peut-être que l’envie d’écrire vous prendra.

Besoin d’inspiration ? La langue de Molière est un joli terrain de jeux pour les artistes. Qu’ils soient chanteurs ou humoristes, nombreux sont ceux qui aiment manipuler les mots !

Le jeu chez les tout-petits de 0 à 3 ans

Jouer est l’une des principales activités de l’enfant dès sa naissance.

À travers le jeu, l’enfant va apprendre les règles, les coutumes et les valeurs qui caractérisent le monde qui l’entoure. Source de plaisir, le jeu peut également être considéré comme le moteur de son développement. Plusieurs auteurs ont développé ce sujet, comme Francine Ferland.

Le jeu est un moteur dans la construction de la relation parent-enfant. Il permet de cultiver le lien d’attachement,  nécessaire au développement social et affectif de l’enfant.

Il existe de multiples manières d’être présent dans le jeu de son enfant, toutes intéressantes : jouer avec lui en le laissant décider, lui proposer un cadre de jeu (un espace, un temps, des jouets autour de lui), l’observer tout en le laissant jouer seul, l’imiter, lui poser des questions sur ce qu’il fait…

Il existe des jeux adaptés à chaque âge et à chaque stade de développement : vous pouvez en emprunter à La Bibliothèque.

Entre 0 et 8 mois, la phase sensorielle

A cet âge, le jeu prend d’abord la forme de la découverte du corps et de l’observation du monde. Pendant les premiers mois de sa vie, bébé explore le monde qui l’entoure et tous ses sens sont en éveil. Il est curieux de tout et découvre les textures, les visages, les sons, les odeurs et les goûts qui sont mis à sa portée.  

Dans vos bras, il vous observe, découvre de nouvelles expressions et tente de vous imiter.

Allongé sur le dos, il s’amuse avec ses mains et ses pieds. Il apprécie les tapis d’éveil et les mobiles avec des formes qu’il peut observer.

Couché sur le ventre tant que cela ne lui est pas trop difficile, il va prendre conscience de son corps. Il s’essaye au mouvement : entre 5 et 10 mois, vous pourrez l’observer faire des roulé-boulés, se déplacer par glissades, faire du quatre pattes… Peu à peu, il pourra se saisir des objets que vous placerez tout près de lui, et les porter à la bouche. La préhension  s’affine, et bébé devient plus habile.

La présence de l’adulte pendant le jeu le rassure et l’encourage.

Nul besoin de proposer des jeux trop sophistiqués ou très sonores,  qui peuvent être trop stimulants. Il ne s’agit pas de stimuler l’enfant pour qu’il apprenne et se développe le plus vite possible. Les jeux sont là pour l’accompagner. Ils doivent lui permettre de profiter de ses possibilités, au moment qui lui conviendra le mieux.

Entre 8 et 18 mois, la phase motrice

Bébé aime être en mouvement. La plus grande des découvertes sera pour lui la libération de ses mouvements et la verticalité. La « marche » est en route. Il va s’éloigner, puis revenir vers son parent pour se rassurer. Prenant confiance en lui et de ce lien inconditionnel entre vous et lui, il réalisera des allers et retours entre vous, son espace de jeu et des zones nouvelles d’exploration.

C’est un âge où les enfants touchent à tout et explorent. Chaque jouet est utilisé, joué, retourné, goûter, expérimenté dans tous les sens. Les jeux de manipulation sont donc très recherchés (jeu à empiler, jeux d’encastrements, jeux à tirer …).

Les expériences ludiques de bébé l’amènent à développer ses compétences motrices et intellectuelles et vont l’aider à comprendre les liens de cause à effet entre lui et ce qui l’entoure. En prenant une balle et en la lâchant, il se rend compte qu’elle tombe et qu’elle roule. Il répétera cette expérience pour comprendre le fonctionnement de ce jouet. Il découvre les liens de cause à effet.

Avant 18 mois, vous pouvez lui proposer des jouets d’éveil sensoriel, d’empilage, avec des rapports de cause à effet et des jouets moteurs.

Entre 18 mois 3 ans, la phase affective

Votre enfant aime courir et sauter. Il a besoin de jeux actifs qui lui permettent de se défouler.

En parallèle, votre enfant peut maintenant se représenter mentalement une personne ou un objet. C’est le début des jouets à faire semblant, simples à manipuler et diversifiés : dînette, poupons, voitures, figurines, etc…

Ses besoins sont simples et tendent vers l’imitation et la répétition d’actions du quotidien.

Il craint par courte période la perte ou la disparition, d’où l’importance des jeux de « cacher-coucou » pour jouer à faire « apparaitre et disparaitre ». Ces jeux de cache-cache  ont aussi d’autres objectifs liés à l’émotion et à son imagination: est-ce que la personne qui se cache va réapparaitre à l’identique ? Au même endroit ? Avec ou sans bruits ? Dans deux endroits différents ? Rappelez-vous que les enfants cherchent toujours à comprendre les liens de causalité.

Pour aller plus loin

Retrouvez des livres sur le jeu chez les tout-petits dans les collections de La Bibliothèque.

Le site Papoto propose des vidéos (disponibles en 5 langues) qui traitent des besoins fondamentaux du tout-petit, et notamment de l’importance du jeu.

Le site Naitre et grandir propose un dossier intéressant sur Les bienfaits du jeu.

Les pros de la petite enfance vous invitent à découvrir plusieurs articles sur le thème Jouer pour grandir.