Nuits de la lecture – L’art du voyage

À l’occasion des Nuits de la lecture, La Bibliothèque vous propose un tour du monde. Fermez les volets, installez-vous confortablement et pratiquez l’art du voyage immobile. Laissez-vous porter, ouvrez vos sens, à commencer par vos yeux et oreilles…

C’est quoi, un voyage ? C’est  aller d’un point à un autre. C’est être dépaysé, voir et entendre ce qui ne fait pas partie de notre environnement familier, accepter l’inconfort, s’étonner de l’incongru et s’ouvrir à l’inconnu. C’est faire des rencontres, se perdre, devenir autre et se retrouver, se dépasser. C’est s’émerveiller, risquer et se risquer, changer son regard…
Dans l’Invention du voyage, près de 20 personnalités nous parlent de leur rapport au voyage. Géographes, aventuriers, écrivains, universitaires, journalistes… leurs témoignages composent une forme d’anti-manuel, et nous invite à reconsidérer notre conception du voyage.

Ouvrez les yeux…

Pour commencer notre tour du monde immobile, nous avons sélectionné pour vous des contes traditionnels des différents continents.

Plongez-vous dans leurs illustrations et dans la variété des techniques, perdez-vous dans les détails des motifs employés.

Où me trouver

Et pour plus d’informations sur les techniques utilisées, c’est par là :

…et les oreilles

Pour vous accompagner dans votre vagabondage, nous vous avons concocté une playlist nomade et contemplative qui mêle musiques des coins et recoins du monde et captations audio. Le voyage commence en Europe, dans les craquements d’un glacier Islandais. Au loin, on distingue à peine le bruit d’un avion…

Partez en exploration

Au fil de vos pérégrinations, vous voilà arrivé à Port aux singes! Capitaine pirate du Bellissima,  vous venez d’accoster dans la cité. Vous voilà paré pour une aventure à vivre et à partager à plusieurs.

Imaginé par Ludovic Papaïs, cette histoire dont vous êtes le héros est à télécharger ici

Le jeu Port-aux-Singes est un extrait de Château aventure, un jeu de rôle inspiré des jeux d’aventure textuels des années 80.

La version intégrale du jeu est disponible à La Bibliothèque.

Dans Château aventure, vous incarnez tour à tour 12 personnages dans 12 scénarii aux univers bien différents, écrits par 8 auteurs de jeux bien connus comme Antoine Bauza, Ludovic Maublanc, Corentin Lebrat. Vous lutterez contre des zombies, gambaderez dans un monde merveilleux et poétique, ou encore sauverez un prince d’ogres affamés … 

Le jeu est adapté aux plus de 9 ans, et il faut être minimum 2 pour y jouer.
Le principe est simple. Un des joueurs incarne l’ordinateur. Il a devant les yeux le scénario et la carte du jeu, il donne des informations aux autres joueurs et valide les commandes.

À partir de 3 joueurs (et sans limite de nombre), le jeu devient coopératif. Tour à tour, les joueurs incarnent le même personnage et choisissent une action à effectuer, qui va influer ou non le cours de leur histoire, voire pire, tuer leur personnage. Car oui, comme dans les jeux vidéo, vous pouvez mourir dans Château aventure ! Heureusement que vous avez 3 vies pour aller au bout de votre quête…

En cas de doute sur les règles de Château Aventure, c’est ici 

La Bibliothèque vous souhaite un bon voyage !

Nuits de la lecture – Décryptage du songe d’Aurore

La première rencontre Récré graphique commence en ce mois de janvier 2021 pour les Nuits de la lecture.

Récré graphique, mais qu’est-ce que c’est ?

Il s’agit d’une animation courte comme une récréation, qui se veut ludique et accessible à tous pour découvrir, lire et/ou pratiquer l’art à La Bibliothèque.

Le voyage qui vous est proposé aujourd’hui est un récit construit avec les nouvelles œuvres d’art empruntables ou acquises durant l’année 2020 à La Bibliothèque. Les œuvres disponibles au prêt sont d’ailleurs consultables et réservables sur La Galerie.

L’histoire racontée ici a été inventée de toute pièce. C’est un jeu auquel tout un chacun peut se prêter. Il s’agit d’imaginer une histoire avec des images choisies en amont. Ce voyage graphique est illustré de 16 images et se nomme : Le songe d’Aurore…

Pourquoi Aurore ?

Tout simplement parce que c’est le nom d’une œuvre réalisée par l’illustrateur Pierre-Emmanuel Lyet qui a été exposé à La Bibliothèque au printemps 2020.

Aurore, dessin aux crayons de couleurs de Pierre Emmanuel Lyet.
Aurore fait partie d’une collection nommée Fluorescences par l’artiste. C’est une œuvre unique dessinée et signée par l’artiste. Au premier plan, une jeune femme aux cheveux bleus, dont l’enthousiasme est accentué par un ciel enflammé d’aurores boréales.
Cette œuvre unique et pleine d’énergie sera disponible au prêt dans le courant de l’année 2021.

L’œuvre d’ouverture du récit est : Tomorrow blue de Julien Gachadoat. Il s’agit d’une affiche imprimée en sérigraphie à l’Atelier Serre Joint qui sera prochainement encadrée. L’artiste est spécialiste du dessin génératif. Il tend à chaque production de réunir sur papier, l’ordinateur et le dessin. Le dessin constitué de lignes, présente un paysage abstrait. Sont-ce des immeubles, des cristaux ? Laissez faire votre imagination…

Dans la lune 18 est une macule. Une macule est une feuille imprimée au moment du calage de l’impression. C’est donc un tirage unique. Fanette Mellier a créé ce visuel du cycle lunaire en 2010. Il était l’amorce de recherches plastiques autour de la lune qui ont vu le jour dans deux livres (au titre éponyme) et qui sont empruntables à La Bibliothèque. Fanette Mellier a également  exposé à la médiathèque Charles-Gautier-Hermeland en 2017. L’affiche est disponible au prêt.

A rainbow ribbon est une eau forte d’Atsuko Ishii. Cette gravure a été réalisée en 2014, est signée par l’artiste. Elle présente des motifs d’agrumes qui encadrent le portrait d’une jeune femme assoupie sur un poisson multicolore. Au loin, on aperçoit un vaisseau. Cette gravure onirique sera proposée au prêt dans le courant de l’année 2021.

Plongeon, est une linogravure réalisée par Evelyne Mary pour une exposition itinérante en 2017 sur la thématique de l’hiver. La composition minimaliste de l’artiste, le jeu entre personnages et paysage et la transparence des encres renforcent la sensation de froid mais aussi de légèreté. Les silhouettes surgissent par la grâce d’un trait, dans le blanc du papier. Cette gravure est disponible au prêt.

Palma est un dessin à l’encre noire créé par Julia Wauters pour l’ouvrage Mille méduses et publié aux éditions Hélium en 2017. Le mouvement et le courant sont accentués par les lignes de l’eau. Cette œuvre originale a été exposée à la Bibliothèque en 2019 à l’occasion de la venue de l’artiste pour l’exposition dédiée à l’illustration. Cette estampe est disponible au prêt.

Ile Paradis, le village est une linogravure en deux couleurs pensée par Morgane Chouin. Après avoir imaginé une première île flottante, composée d’un volcan et d’une jungle, l’artiste a voulu créer une collection d’îles extraordinaires dont celle-ci, synonyme de village idéal, autonome, flottant et propulsé sur les mers par son éolienne. Le tirage, limité à 50 exemplaires est issu d’une plaque de linogravure creusée à la main. La gravure sera empruntable durant l’année 2021.

Kopperprent est une sérigraphie conçue par Richard Niessen, célèbre graphiste néerlandais. Cette image créée pour la nouvelle année 2004, est dynamique et festive, à la fois dans les choix de couleurs et de formes. Elle valorise le savoir-faire des métiers du graphisme et de l’imprimerie en Hollande. Elle permet d’appuyer le concept des mécanismes qui font avancer l’île Paradis dans l’histoire. Cette affiche est disponible au prêt.

Reliefs/Territoires est une sérigraphie signée par Flo Flo, artiste nantaise, qui a animé Herbeland à La Bibliothèque, mais aussi un atelier de tampographie participatif pour clôturer le temps fort culturel dédié au design graphique et nommé Panneaurama. Cette image montre, par le biais d’une carte imaginaire, l’analogie des formes animales et végétales.
Cette image est empruntable.

Paysage aux oiseaux, est une sérigraphie de Denis Cauquetoux. Imprimée en noir sur un papier crème l’image fait partie d’une série de cinq paysages imprimés par Martine’s Editions ou la Martiennerie. Le trait et le contraste entre l’encre et le papier accentuent la force du motif folklorique. Cette œuvre signée par l’artiste, sera empruntable durant l’année 2021.

Avant Adam est une impression numérique qui correspond à la planche de la page 33, dessinée par Giacomo Nanni. Ce paysage a été exposé avant parution, lors de l’exposition de l’artiste à la médiathèque Charles-Gautier-Hermeland durant l’été 2020. Cette image au trait, a été offerte par l’artiste à La Bibliothèque. L’ouvrage est une adaptation d’un récit de Jack London, qui offre une réflexion poétique sur l’humanité et notre société. L’œuvre sera empruntable durant l’année 2021.

Vignobles Nantais, est une sérigraphie de l’Atelier nantais Lugus. Cette image fait partie d’une série d’illustrations : Les Géographies Parfaitement Subjectives. Elles présentent toutes un intérêt géographique. Dans ce projet cohabitent la rigueur technique du plan, de la cartographie et de la photographie aérienne d’une part et la liberté de l’illustration d’autre part. En renseignant les coordonnées GPS de chaque image, le lecteur se trouve sur le lieu concerné. Les vignobles nantais sont célèbres pour leur diversité. Sur cette parcelle, le gamay est cultivé par Rémi Sédès, qui réalise un vin naturel et travaille le sol de ses parcelles en traction animale. L’œuvre sera empruntable durant l’année 2021.

Le chemin qui marche, sérigraphie de Denis Cauquetoux, est une autre image de la série des cinq paysages imprimés par Martine’s Editions ou la Martiennerie. La nature semble nous transporter. Le chemin équipé de pieds porte le lecteur : ça n’est plus lui qui avance mais le chemin ! Cette œuvre signée par l’artiste, sera empruntable durant l’année 2021.

Rising Sun est une sérigraphie de l’artiste Malo Malo. L’affiche a été réalisée autour du thème du « soleil levant » dans le cadre d’un appel à projets lancé par le magazine « Ah, tu fais du dessin? » en 2018. Le « Rising Sun » est le dixième plus grand yacht du monde. Ce géant des mers laisse aussi une trace sombre dans son sillage, pour sensibiliser le lecteur au respect de l’environnement.

Quiero ese beso est une sérigraphie de Marco Chamorro. L’image correspond a un tiré à part d’un ouvrage édité pour la jeunesse en Equateur. Cette illustration colorée se fait métaphore d’évasion, portée par un messager en mouvement. Toute la dynamique du voyage et de l’espoir dans cette estampe qui sera empruntable durant l’année 2021.

Série de vues d’atelier est une linogravure de Gaby Bazin. L’artiste travaille au sein du collectif La Briche Foraine (93). Son travail explore les richesses de l’imprimerie, le rapport entre l’écrit et l’image. Ce triptyque réalisé en 2019 et signé par l’artiste, présente les ciels vus depuis l’atelier à des moments et des angles différents. Dans ces paysages, les encres plus denses dans le ciel révèlent en priorité les nuages. Les éléments architecturaux, se font quant à eux, plus discrets et plus doux grâce à l’utilisation de dégradés pastels. Cette œuvre sera empruntable durant l’année 2021.

Changement d’horaires

À partir du 16 janvier

Relativement aux nouvelles mesures annoncées par le Gouvernement (couvre-feu 18.00), les horaires d’ouverture sont modifiés dans tous nos équipements.

 > Médiathèque Charles-Gautier-Hermeland
Lundi : fermé
Mardi : 13.00 à 17.45
Mercredi : 10.00 à 12.00 et 13.00 à 17.45
Jeudi : 13.00 à 17.45
Vendredi : 13.00 à 17.45
Samedi : 10.00 à 12.00 et 13.00 à 17.45

> Médiathèque Gao-Xingjian
Lundi : fermé
Mardi à vendredi : 10.00 à 12.00 et 13.00 à 17.45
Samedi : 13.00 à 17.45

>Médiathèque Bellevue Maison des arts
Lundi et mercredi : 13.00 à 17.45
Mardi et vendredi : 15.00 à 17.45

>La Ludothèque
Mardi et vendredi : 13.00 à 17.45
Mercredi : 10.00 à 12.00 et 13.00 à 17.45
Samedi : 10.00 à 12.00

Nuits de la lecture à Saint-Herblain

Du 21 au 24 janvier 2021

En voyage

Des rendez-vous en ligne

Pourquoi la mer est salée ?

Le songe d’Aurore

Pour + d’infos sur Le songe d’Aurore

Le secret des poissons

Des sélections thématiques ou sacs-surprise à emprunter

Pour la cinquième année, La Bibliothèque participe à la manifestation nationale qui célèbre le plaisir de la lecture sous toutes ses formes.

Dans le contexte sanitaire actuel et après l’épreuve du confinement durant lequel la lecture a été une réelle bulle d’évasion, il est apparu primordial au ministère de la Culture de maintenir cette fête.

Une édition autour du thème : « Relire le monde »

Réinventer le monde, rêver d’aventures, s’évader, voyager, découvrir d’autres horizons tout en restant immobile… Grâce à la lecture, tout devient possible.

À Saint-Herblain, la thématique se resserre autour du voyage et fait le pari d’offrir à chacun découverte et dépaysement… tout en restant chez soi !

Cette année donc, la lecture reliera tous les lecteurs, ceux qui passeront dans les lieux organisateurs, ceux qui participeront aux animations numériques, comme ceux qui seront installés chez eux avec un livre à la main.

En réponse au contexte sanitaire et à son évolution incertaine, La Bibliothèque de Saint-Herblain a choisi de dématérialiser son programme et convie ses usagers derrière l’écran.

Chaque jour, rendez-vous est pris à 19h, sur le compte Facebook de la Ville de Saint-Herblain pour découvrir une lecture filmée, un récit onirique illustré d’œuvres d’art (Récré’graphique), du théâtre d’ombres, une histoire dont vous êtes le héros et autres surprises.

Sur place, des sélections à emporter chez soi, pour poursuivre le voyage ou explorer de nouvelles contrées

>À la Bibliothèque Bellevue*, chacun pourra repartir avec un sac de voyage surprise, pour prolonger son week-end sur la piste des kangourous ou tout en haut des cimes.

*Du vendredi 22 au vendredi 29 janvier aux horaires d’ouverture habituels et dans la limite des sacs disponibles.

>À la médiathèque Charles-Gautier-Hermeland*, l’espace d’exposition sera pour l’occasion consacré au voyage.

*Du jeudi 21 au samedi 23 janvier aux horaires d’ouverture habituels.

Il vous plongera dans une ambiance musicale conçue pour l’occasion, qui débute sur un glacier en Islande et qui, dans un souffle, vous emmène dans les grandes Steppes avant de vous faire monter dans un train au cœur de l’Amérique centrale…

Explorez de nouvelles contrées grâce à une sélection de contes traditionnels des quatre coins du monde, à une playlist nomade et contemplative ou au jeu Château aventure.

Pour découvrir L’art en voyage c’est ici

Vous y trouverez une riche collections de documents sur la thématique, tous empruntables, y compris les œuvres d’art qui seront accrochées au mur* !

*pour les œuvres, adressez-vous à l’accueil

Nuit de la lecture dans la métropole

Nuit de la lecture 2021

Okiya

Print Color & Play

Bruno Cathala et Cyril Bouquet / édité par Blue Orange

2 joueurs pour les + de 7 ans

En cette édition contrainte par la situation sanitaire, le Festival vous propose un jeu à fabriquer sans sortir de chez soi !

Le fichier à télécharger pour imprimer c’est ici.

Bruno Cathala, qui a déjà remporté 6 fois le Double6*est très attaché au Festival et vous présente, le jeu Okiya.

But du jeu

Être le premier à :

  • SOIT aligner 4 de vos personnages dans le jardin (vertical, horizontal ou diagonal)
  • SOIT faire un carré de 4 de vos personnages dans le jardin
  • SOIT empêcher votre adversaire de jouer.

Mise en place

Placez aléatoirement les 16 tuiles faces visibles pour former un carré de 4×4 : le jardin. Prenez vos 8 personnages et placez-vous de part et d’autre du jardin.

Comment jouer

Le premier joueur choisit une tuile en bordure du jardin. Il la pose face visible sur le côté et la remplace par l’un de ses jetons personnage.

La tuile indique à l’adversaire les contraintes qu’il doit respecter pour le coup suivant : il ne peut jouer QUE sur une tuile qui possède :

– SOIT la même végétation (pin, cerisier, feuilles au vent, fleur de lys);

– SOIT la même spécificité (oiseaux, soleil, nuages de pluie, poème).

Le joueur suivant retire la tuile choisie selon les contraintes et la remplace par l’un de ses personnages. Il la pose sur la tuile précédente de manière à indiquer les nouvelles contraintes imposées au joueur suivant.

On joue ainsi de suite jusqu’à ce que l’une des conditions de victoire soit atteinte.

*prix décerné par le public lors du Festival des jeux de Saint-Herblain