Tag Archives: jv

Pikuniku : jeu vidéo en accès libre

En exposition accès libre à la médiathèque Charles-Gautier-Hermeland
 

Sorti en 2019
Réalisé par Sectordub (Rémi ForcadellArnaud De BockCalum Bowen & Alan Zucconi)

⚫⚫⚫⚫⚪ Narration
⚫⚫⚫⚫⚪ Action (habileté requise)
⚫⚫⚫⚫⚪ Sociabilité
❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ Bonne humeur

#2D #Plateformes #aventure #comédie #coopération

  • 2 façons de jouer, mode aventure en solo, mode coopération en duo
  • beaucoup d’humour dans les dialogues et les situations
  • idéal pour jouer ensemble parents et enfants
  • univers pop naïf touchant
  • sourires et fous rires
  • mini jeux dans le jeu

BONUS 1 : Qui est Rémi Forcadell? (lien) : un beau portrait de l’auteur de Pikuniku, pour en savoir plus sur son univers « pop foutraque ». Par Titouan Gourlin sur Factornews.

BONUS 2 : Vlog d’Esteban Grine qui fait part de son ressenti et son incapacité à analyser Pikuniku :


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Engare : jeu vidéo en accès libre

Médiathèque Charles-Gautier-Hermeland

Sorti en 2017
Réalisé par Mahdi Bahrami (Iran)

⚫⚫⚫⚪⚪ Stratégie (réflexion)
⚪⚪⚪⚪⚪ Narration
⚫⚪⚪⚪⚪ Action (habileté requise)
⚫⚫⚫⚫⚪ Contemplation

#géométrie #artgénératif #architecture #dessin #roulettes

  • Un jeu sur le mouvement et la géométrie.
  • Mi casse-tête, mi outil de dessin.
  • Une occasion de méditer sur la beauté cachée dans les mouvements répétitifs, générés par la dynamique de dispositifs simples.
  • Choisissez un point sur un objet (cliquez dessus, où vous voulez), et observez ce qui se dessine quand l’objet se met en mouvement. Essayez de reproduire la forme présentée dans le cadre vert.
  • L’auteur a eu l’idée du jeu lorsque son professeur de mathématiques a demandé à la classe d’imaginer quelle forme serait tracée par un point attaché à une balle roulant sur une surface. Bahrami a alors remarqué que même les étudiants qui ne comprenaient pas la géométrie étaient intéressés par la réponse à cette question.
  • Engare a remporté plusieurs prix : design et culture au festival du jeu vidéo de Téhéran, ou finaliste au prix des étudiants de l’Independent Games Festival 2014.


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Discovery Tour by Assassin’s Creed – Ancient Egypt : jeu vidéo en accès libre

Médiathèque Charles-Gautier-Hermeland
en ce moment

Sorti en février 2018
Réalisé par Ubisoft Montreal

⚪⚪⚪⚪⚪ Stratégie (réflexion)
⚫⚫⚫⚪⚪ Narration
⚫⚪⚪⚪⚪ Action (habileté requise)
⚫⚫⚫⚫⚫ Contemplation

#promenade #Histoire #Égypte #3D #paysages

  • Le Discovery Tour Ancient Egypt est un mode de jeu tiré du jeu Assassin’s Creed Origins.
  • C’est un documentaire dans lequel vous dirigez librement votre avatar.
  • Il vous permet de découvrir et explorer le monde de l’Égypte ptolémaïque*, sans conflits et contraintes de gameplay.
  • Découvrez par vous-même la vie quotidienne des habitants, leurs traditions et leurs mœurs, ou bien laissez les historiens et égyptologues vous embarquer dans l’Histoire à travers les visites guidées disponibles.
  • âge minimum recommandé PEGI 12 car le jeu contient des images d’archives, photographies de collections de musées, dont des photos de momies qui peuvent être effrayantes pour les plus jeunes.
    *ptolémaïque = de(s) Ptolémée(s); relatif à la dynastie des Ptolémées (dynastie des Lagides qui régna sur l’Égypte du IVe  siècle au Ier siècle avant notre ère), à l’histoire et à la civilisation de l’Égypte de cette période.


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VVVVVV : jeu vidéo en accès libre

Médiathèque Charles-Gautier-Hermeland
en ce moment

Sorti en janvier 2010
Réalisé et édité par Terry Cavanagh (Irlande) et Nicalis
Musique par Magnus Pålsson

⚫⚪⚪⚪⚪ Stratégie (réflexion)
⚫⚫⚪⚪⚪ Narration
⚫⚫⚫⚫⚫ Action (habileté requise)

#science-fiction #action #pixels #2D #soundchip #plateforme

Thème

  • Vous êtes le leader d’une équipe de scientifiques qui explorent des dimensions et se retrouvent, après un crash, séparés. Vous allez devoir parcourir ce monde étrange et retrouver vos amis.

Ingrédients

  • VVVVVV est un jeu de plateforme en 2D, basé sur une mécanique de jeu très simple et surprenante pour ce genre : vous ne pouvez pas sauter. Mais vous êtes capable d’inverser votre propre gravité. Cette petite subtilité renouvelle assez bien la formule, classique par ailleurs.
  • Le jeu est d’une grande liberté d’évolution : vous pourrez explorer le monde et faire les niveaux dans l’ordre de votre choix.
  • En cas de défaite, vous reprenez la partie au dernier checkpoint (point de contrôle) rencontré (C)
  • Conception des niveaux sobre et minimaliste.
  • Jouabilité fun, nerveuse et coriace.
  • Modes de jeu spéciaux optionnels avec des épreuves contre la montre (time trials) et un mode sans perte de vie (no death mode).

 

Nombre de joueurs

  • Un ou deux joueurs simultanés, chacun une manette.
  • Si deux joueurs, on recommence au dernier checkpoint en cas de défaite des deux.
  • Si un seul joueur a perdu, il est possible pour le deuxième joueur de continuer et faire réapparaître son coéquipier en passant sur un checkpoint.
  • Il est également possible (le jeu s’y prête bien) de jouer à plusieurs avec une manette à la fois, que l’on fait tourner entre les différents joueurs au rythme des essais, ou en cas de blocage.

 

VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV


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Galaxian, Rally-X, Puzzle Bobble 3 : jeux vidéo en accès libre

Médiathèque Charles-Gautier-Hermeland
Médiathèque Gao-Xingjian
La Ludothèque

 

Année : 2019
Planète : Terre
Coordonnées : 47°12°44 nord — 1°38°59 ouest
Aire biotique : Festival des jeux

Trois bornes d’arcade ont traversé l’espace-temps pour vous et ont atterri sur nos différents sites : jeux vidéo rétro en accès libre, dans le cadre du Festival des jeux 2019, du 12 au 22 février.

 

GALAXIAN
Sorti en octobre 1979, Japon
Réalisé et édité par Namco
Premier jeu vidéo en couleurs
(pour plus d’infos visitez l’Arcade Museum)

Record mondial :
2,010,000 (mai 2016, David Lyne, UK)

 

RALLY-X
Sorti en octobre 1980, Japon
Réalisé et édité par Midway Manufacturing Co.
(pour plus d’infos visitez l’Arcade Museum)

Record mondial :
206,590 (mai 2009, Mark Shields)

 

PUZZLE BOBBLE 3
Sorti en 1996, Japon
Réalisé et édité par Taito
(pour plus d’infos visitez l’Arcade Museum)

Record mondial (maximum de points en un seul crédit) :
259,133,810 (mai 2018, Michael Dyst, Danemark)

 

 


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Puddle : jeu vidéo en accès libre

Médiathèque Charles-Gautier-Hermeland
en ce moment

Sorti en novembre 2012
Réalisé et édité par Neko Entertainment

⚫⚫⚪⚪⚪ Stratégie (réflexion)
⚫⚪⚪⚪⚪ Narration
⚫⚫⚫⚫⚪ Action (habileté requise)

#physique #action #réflexion  #plateforme #2D

Le concept de Puddle (« flaque ») fut inventé par six étudiants de l’Enjmin en 2009 et vainqueur du « Student Showcase » à l’Independent Games Festival en 2010. Cela leur donna assez de visibilité pour être repérés par l’éditeur et développeur Neko qui les aidera à finaliser le projet pour aboutir à une sortie commerciale en 2012.

Vous aller guider divers liquides comme du café, de la lave, du désherbant, de la nitroglycérine à travers différents milieux tels qu’un jardin, une fonderie, ou le corps humain.
Pour ce faire, il faudra jouer avec l’environnement, en utilisant les propriétés uniques de chaque liquide et en tenant compte de facteurs tels que la gravité, les frictions, la température, qui peuvent être autant d’obstacles à la progression.

Le système de jeu est très simple : vous agissez en penchant tout le décor à gauche (gâchette gauche LT) ou à droite (gâchette droite RT). Si Puddle est bien un jeu d’action (habileté requise), il a pour particularité d’être tout de même très accessible du fait qu’il n’utilise que deux boutons. Très simple à comprendre et à prendre en main, mais ensuite tout sera question de dosage et de timing.


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Donkey Kong Country – Tropical Freeze : jeu vidéo en accès libre

Médiathèque Charles-Gautier-Hermeland

Sorti en février 2014
Réalisé par Retro Studios, éditeur Nintendo

⚫⚪⚪⚪⚪ Stratégie (réflexion)
⚫⚫⚪⚪⚪ Narration
⚫⚫⚫⚫⚫ Action (habileté requise)
⚫⚫⚪⚪⚪ Contemplation

– Jeu de plates-formes
– Défilement horizontal
– 6 îles différentes avec chacune plusieurs niveaux
– Un ou deux joueurs simultanés
– Beaucoup d’idées de gameplay au fil des différents niveaux

 

Pour aller plus loin :

La vidéo d’analyse de Mark Brown, de la série Game Maker’s Toolkit:

(pensez à activer les sous-titres)

 


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Kingdom – New Lands : jeu vidéo en accès libre

Médiathèque Charles-Gautier-Hermeland

Wise Rulers know their kingdom will fall,
Brave Rulers do not despair.
Great Rulers know their riches can rule,
And spend every coin with great care. *

* Les rois sages savent que leur royaume sombrera,

Les rois courageux ne désespèrent pas.
Les grands rois connaissent le pouvoir de leurs richesses,
et avec prudence dépensent chaque pièce.

Réalisé par Noio et Licorice
Année : 2016

⚫⚫⚫⚫⚪ Stratégie (réflexion)
⚫⚫⚪⚪⚪ Narration
⚫⚪⚪⚪⚪ Action (habileté requise)
⚫⚫⚫⚫⚪ Contemplation

– Jeu de stratégie et gestion de ressources en défilement horizontal
– Construction, exploration, défense
– Prise en main très simple
– Esthétique pixel art

Chaque pièce peut faire pencher la balance vers la prospérité ou la crise. Gérez votre domaine d’une frontière à l’autre, ou aventurez-vous dans l’inconnu pour y découvrir ses merveilles et ses menaces. Maîtrisez la terre, construisez vos défenses, et quand les ténèbres arriveront, ne faites qu’un avec votre peuple, couronne au front, jusqu’à la fin.

Pour aller plus loin :

Le site de Thomas van den Berg (Noio)
Le site de Marco Bancale (Licorice)
Devlog (journal de développement, en anglais)
Article chez retronator sur le développement du jeu (en anglais)
Guide pour bien débuter


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World of Goo : jeu vidéo en accès libre

Médiathèque Charles-Gautier-Hermeland

Réalisé par 2D Boy
Année : 2008

⚫⚫⚫⚫⚫ Stratégie (réflexion)
⚫⚫⚪⚪⚪ Narration
⚫⚫⚪⚪⚪ Action (habileté requise)
⚫⚫⚫⚪⚪ Contemplation
⚫⚫⚪⚪⚪ Sociabilité

World of Goo est un symbole du jeu vidéo indépendant. Sorti en 2008, il précède la multiplication des jeux à petits budgets, souvent réalisés par des équipes réduites, souvent innovants. Des jeux comme Super Meat Boy, Braid ou Minecraft font partie de ces précurseurs.

World of Goo quant à lui n’a rien perdu de son efficacité. À l’aide de la souris, assemblez des boules gluantes pour construire la structure qui vous mènera à la fin du niveau ! Le titre est mis en valeur par un style graphique très cartoon et un univers absurde, sombre et déjanté, qui font l’identité des créations du game designer Kyle Gabler.

 

Pour aller plus loin :

Si le sujet du jeu vidéo indépendant vous intéresse, le documentaire Indie Game : The Movie retrace le parcours de plusieurs des créateurs appartenant à cette mouvance.

Et si le monde de World of Goo vous intrigue, découvrez les autres créations du studio de Kyle Gabler, Tomorrow Corporation !

 


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Journey : jeu vidéo en accès libre

Médiathèque Charles-Gautier-Hermeland

Conçu par Jenova Chen
Développé par thatgamecompany
Sorti en mars 2012

Un personnage, sur une dune
Au loin, une montagne au sommet lumineux
Entre les deux : Journey – le voyage

– Il s’agit principalement d’un jeu d’aventure (la place de l’histoire est importante, avec une narration dite environnementale : pas de texte à lire, pas de dialogue parlé)

– qui inclut également un aspect réflexion (trouver ce qu’il faut faire pour progresser)

– ainsi qu’un peu d’action (une fois qu’on a trouvé ce qu’il faut faire, habileté requise pour réussir à le faire).

– Un joueur à la manette

– mais le jeu laisse beaucoup de place à la contemplation, il est formellement superbe. Cela associé au côté aventure fait que le spectateur y trouve sa place.

⚫⚪⚪⚪⚪ Stratégie (réflexion)
⚫⚫⚫⚪⚪ Narration
⚫⚫⚪⚪⚪ Action (habileté requise)
⚫⚫⚫⚫⚫ Contemplation
⚫⚫⚪⚪⚪ Sociabilité

 

Pour aller plus loin :

– Entretien avec Jenova Chen sur Gamekult.

« Ce que l’on ressent en se déplaçant constitue le cœur de Journey »

« Les mécanismes du jeu sont un outil narratif »

« […] nos jeux s’adressent à tous les êtres humains – aux enfants de trois ans et aux retraités – et pas spécifiquement aux hardcore gamers »

« Emotion oriented interactive entertainment – inspirations and theories behind Journey » conference by Jenova Chen (english)

– Interview with Jenova Chen « On The Art Behind His « Journey » » (english)

 


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