Journey : jeu vidéo en accès libre

Médiathèque Charles-Gautier-Hermeland
à partir du 03 avril 2018

Conçu par Jenova Chen
Développé par thatgamecompany
Sorti en mars 2012

Un personnage, sur une dune
Au loin, une montagne au sommet lumineux
Entre les deux : Journey – le voyage

– Il s’agit principalement d’un jeu d’aventure (la place de l’histoire est importante, avec une narration dite environnementale : pas de texte à lire, pas de dialogue parlé)

– qui inclut également un aspect réflexion (trouver ce qu’il faut faire pour progresser)

– ainsi qu’un peu d’action (une fois qu’on a trouvé ce qu’il faut faire, habileté requise pour réussir à le faire).

– Un joueur à la manette

– mais le jeu laisse beaucoup de place à la contemplation, il est formellement superbe. Cela associé au côté aventure fait que le spectateur y trouve sa place.

⚫⚪⚪⚪⚪ Stratégie (réflexion)
⚫⚫⚫⚪⚪ Narration
⚫⚫⚪⚪⚪ Action (habileté requise)
⚫⚫⚫⚫⚫ Contemplation
⚫⚫⚪⚪⚪ Sociabilité

 

Pour aller plus loin :

– Entretien avec Jenova Chen sur Gamekult.

« Ce que l’on ressent en se déplaçant constitue le cœur de Journey »

« Les mécanismes du jeu sont un outil narratif »

« […] nos jeux s’adressent à tous les êtres humains – aux enfants de trois ans et aux retraités – et pas spécifiquement aux hardcore gamers »

« Emotion oriented interactive entertainment – inspirations and theories behind Journey » conference by Jenova Chen (english)

– Interview with Jenova Chen « On The Art Behind His « Journey » » (english)

 


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