Journey : jeu vidéo en accès libre

Médiathèque Charles-Gautier-Hermeland

Conçu par Jenova Chen
Développé par thatgamecompany
Sorti en mars 2012

Un personnage, sur une dune
Au loin, une montagne au sommet lumineux
Entre les deux : Journey – le voyage

– Il s’agit principalement d’un jeu d’aventure (la place de l’histoire est importante, avec une narration dite environnementale : pas de texte à lire, pas de dialogue parlé)

– qui inclut également un aspect réflexion (trouver ce qu’il faut faire pour progresser)

– ainsi qu’un peu d’action (une fois qu’on a trouvé ce qu’il faut faire, habileté requise pour réussir à le faire).

– Un joueur à la manette

– mais le jeu laisse beaucoup de place à la contemplation, il est formellement superbe. Cela associé au côté aventure fait que le spectateur y trouve sa place.

⚫⚪⚪⚪⚪ Stratégie (réflexion)
⚫⚫⚫⚪⚪ Narration
⚫⚫⚪⚪⚪ Action (habileté requise)
⚫⚫⚫⚫⚫ Contemplation
⚫⚫⚪⚪⚪ Sociabilité

 

Pour aller plus loin :

– Entretien avec Jenova Chen sur Gamekult.

« Ce que l’on ressent en se déplaçant constitue le cœur de Journey »

« Les mécanismes du jeu sont un outil narratif »

« […] nos jeux s’adressent à tous les êtres humains – aux enfants de trois ans et aux retraités – et pas spécifiquement aux hardcore gamers »

« Emotion oriented interactive entertainment – inspirations and theories behind Journey » conference by Jenova Chen (english)

– Interview with Jenova Chen « On The Art Behind His « Journey » » (english)

 


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