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Depuis plusieurs semaines, les bénévoles des centres socioculturels et de la SAEL se préparent à accueillir petits et grands pour échafauder ensemble des constructions hors du commun.
Après un entrainement intense…
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Bénévoles du SAEL[/caption]
Les premiers résultats sont impressionnants !
Ici, au centre socioculturel Sillon :
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Constructions Kapla au CSC Sillon[/caption]
Qui dit mieux ?
Au centre socioculturel du Bourg, les constructions s'élèvent jour après jour :
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Constructions Kapla au CSC Bourg[/caption]
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Constructions Kapla au CSC Bourg (2)[/caption]
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Constructions Kapla au CSC Bourg (3)[/caption]
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Un psychopathe essaie de s'enfuir de la clinique, saurez-vous le stopper avant qu'il vous trucide et avant que vous perdiez définitivement le contrôle de vos nerfs ?
Le jeu est basé sur le mouvement et les interactions entre les personnages. Les rôles et les pathologies sont secrets. Chacun des pensionnaires doit manier avec agilité le bluff, la stratégie et son corps ! Le plateau de jeu est grandeur nature et strictement délimité, il peut varier selon les parties : un salon, une cuisine, un bureau, une caravane ou une montée d'escalier. Attention : changement de DéCorps !
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Logo. Droits du graphisme : François Gil.[/caption]
En pratique
x Ateliers
Ateliers famille (à partir de 10 ans), les 19 et 20 février de 14h à 16h30, CSC Bourg, salle Bréhat
Ateliers adulte, les 19 et 20 février de 19h à 21h, CSC Bourg, salle Bréhat
Inscriptions et renseignements au 02.28.25.22.93 ou la-bibliotheque@saint-herblain.fr
x Mise en jeu
Samedi 21 février, la Carrière
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Atelier destiné aux éducateurs, animateurs et assistants maternels.
Samedi 7 février de 10h à 12h au CSC Bernardière (salle Tulipe)
« Nous avons tous joué avec des cubes en bois, mais KAPLA, fondé sur un seul module, s’avère le plus apte à tout construire sans point de fixation.
Maîtrise du geste, maitrise de soi. Notre société ignore trop que l’intelligence et les mains vont de pair pour réaliser l’équilibre et l’harmonie de l’homme.
Tout en introduisant l’enfant dans le monde de l’art, KAPLA stimule la créativité, les capacités de concentration, l’ingéniosité et les facultés d’adaptation que la vie exige de chacun.
En construisant, on se construit soi-même. »
Tom van der Bruggen, Créateur de KAPLA
Inscriptions et renseignements au 02.28.25.22.93 ou la-bibliotheque@saint-herblain.fr
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Pour la 12e année, 6 jeux d'auteurs français sont en compétition dans le cadre du Festival des jeux de Saint-Herblain.
Ces jeux sont choisis par un groupe de professionnels, qui cherche, à travers 6 jeux différents, à présenter la diversité et la richesse de la création ludique actuelle à un public large : les joueurs habitués, mais aussi les familles, les publics des ludothèques...
Sans plus attendre, la sélection 2015 :
Boom Bokken d’Henry Kermarec
Desperados of Dice Town de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc
Medieval Academy de Nicolas Poncin
Colt Express de Christophe Raimbault
Abyss de Bruno Cathala et Charles Chevallier
Splendor de Marc André
Ces 6 jeux seront joués et évalués par les joueurs du Festival grâce à un système de bulletins de vote. Chaque joueur pourra remplir un bulletin par jeu en évaluant :
La compréhension de la règle, sur 5 points
L'esthétique et le matériel de jeu, sur 10 points
Le plaisir de jeu, sur 15 points.
Le total de ces votes établit la moitié de la note de chaque jeu.
L'autre moitié est décernée par un jury de joueurs amateurs. Ces 9 personnes, volontaires, se réunissent plusieurs fois pour jouer ensemble, et prennent le temps d'établir leur classement sur des bases qu'ils choisissent. Ils sont accompagnés dans leur décision par le président du jury et invité d'honneur du Festival, cette année Serge Laget.
À Saint-Herblain, vous pouvez tester ces jeux depuis début janvier à la Ludothèque municipale, à la Ludothèque Haute Chaussée, à la médiathèque Hermeland et à la médiathèque Gao Xingjian.
Les 6 jeux sont également joués dans près de 50 points-jeux partenaires du Festival, depuis début janvier. Ces points-jeux sont des ludothèques, des associations, des centres socio-culturels qui partagent la volonté de promouvoir le jeu comme une pratique culturelle. Ces lieux sont essentiels, car grâce à eux, les 6 jeux sélectionnés sont présentés et joués pendant près de deux mois, et ils fournissent la majeure partie des bulletins de vote. L'an dernier, près de 4000 bulletins ont été remplis !
L'objectif de ce prix est double. D'abord, il permet de mettre en valeur le travail d'auteurs français, et notamment en faisant jouer de nombreuses personnes à des jeux qui sont sorti récemment. Le rythme des sorties ne laisse que peu de chances à des jeux d'avoir une visibilité, et nous sommes fiers de pouvoir proposer une sélection avec des jeux qui ont déjà quelques mois, et peut être leur donner une nouvelle mise en lumière.
Ensuite, et surtout, c'est un projet d'éducation populaire. Il permet d'éveiller une culture ludique, et un regard critique chez les joueurs, avertis comme amateurs. Évaluer un jeu après y avoir joué, c'est déjà se poser des questions sur l'expérience ludique, échanger en famille sur ce qu'on a pu aimer ou pas, et pourquoi. Ce prix permet à des milliers de joueurs de se poser ces questions.
Les critères de vote permettent de s'interroger en détail sur nos pratiques ludiques : la compréhension de la règle implique de la lire, ce qui n'est pas un exercice facile. Le critère esthétique est identifié car il permet de justifier des votes très subjectifs. Enfin, la part belle de la note est attribuée au plaisir de jeu.